Все книги

Дрим тим
Добро пожаловать в мир, название которого местными не придумано. Здесь гремит война между Светлой Богиней и Темным Властелином, но нашим героям на нее по барабану. Здесь можно быть насмерть сбитым каретой и однажды очнуться на ритуале некроманта, судьба к Ашоту несправедлива. Здесь можно быть укушенным эльфом и стать навечно вегетарианцем, здесь стоит быть внимательным, когда известная святая приходит с благословением, и следите за тем, чтобы Трог не пил лишнего.
Эта четверка станет называться «командой мечты» или не станет, если так и не сможет найти Ведьму Западных Полей, которая вдруг захочет исполнить их желания.

Практическое пособие по криптомантии. Для продвинутых
Кей, можно сказать, проиграл войну в реальности, но путь далек от завершения. Теперь можно пройти глубинными дорогами Андернета, где скрывалось то, чего быть не должно.

На костях богов. Книга четвертая
Могильная Мгла готовится захватить мир, и остановить её будет невероятно сложно. Некромантия и учения Храма Вечности проникают во все страны и не везде встречают сопротивление, так как преследуют благие намерения. Но это не будет войной «одной битвы», скорее испытанием стойкости и терпеливости.

1%-ое усиление. Книга четвертая
Аид вернулся в Невегрод, но теперь Неосфера снова начнет действовать, не говоря уже о том, что другие бывшие генералы Тенебрис тоже могут вмешаться. Невегрод и раньше был окружен Экситасом, а теперь круг опасно сомкнулся. Чтобы выйти победителем и играть по своим правилам, новому богу придется потрудиться.

Начало долгой зимы
И началось Поветрие. И станет оно последним для одной из сторон.

На костях богов. Книга третья
Соломон со своей командой должен пройти по Восточным Землям, преодолевая препятствия, чтобы успеть остановить план Фанора Окклейта по истреблению жизни в мире с помощью извержения Финкул-ла-Дармота.

Приход весны
За зимой всегда приходит весна, но ни одна история не может длиться вечно.

Звериная поступь
Время закончить все дела перед финишной чертой.

Все контракты должны быть исполнены
Пятая книга цикла, где сюжеты закручиваются еще сильнее, а количество заключаемых контрактов только возрастет, ведь иначе многое не получится сдвинуть с мертвой точки, а среди участников событий достаточно тех, кто чересчур умен и амбициозен по любым меркам.

Сыграем еще раз?
Мир на пороге смерти. И тем, кто еще не распрощался с надеждой, можно не волноваться, ведь их судьба уже предрешена. Во всяком случае так можно сказать про материк Аррель, что пал под натиском Поветрия. Прийти к концу можно в слезах, но можно ведь и сыграть напоследок? Все равно даже смерть покинула нас.

Дельта-гир. Том 2
Трибун Молний осваивается на новом месте и пытается выявить закономерности мета-экзиста до того, как начнутся страшные события. Новые силы могут погубить, но события уже не просто стучатся в дверь, а пытаются её высадить и проехаться прикладом по прекрасному эльфийскому лицу. Кошмару вновь придется организовать будущее, до сих пор не понимая, зачем оно ему. Разве что продолжать играть роль главного героя романа Кави...
Эта книга познакомит с новыми силами, приоткроет информацию о состоянии остальной галактики, а также станет прелюдией для понимания прошлого Одиннадцатого, которое хранит нечто важное и пугающее.

Дельта-гир. Том 1
История о псионике Кошмаре-11, бывшем пилоте боевой машины из Юнион Дарка. Галактика разрывалась от войны между двумя супердержавами, но финал оказался слишком громким для всех. Великая катастрофа привела к краху прежних цивилизаций, чтобы через 5000 лет Одиннадцатый очнулся после прекращения стазиса.
Технофэнтези, где технологии теперь — магия, ИИ-демоны бродят по полям былых сражений, а матричные боги повелевают киберпространством. Люди в поисках знаний и артефактов Древних готовы убивать, да и другие галактические расы (эльфы, гномы, хоббиты, орки и совсем странные ксеносы) со своими тараканами. Главный герой страдает от посттравматического стрессового расстройства, лишен многих воспоминаний и не имеет мотивации что-либо делать, но ему все равно придется влиться в мир, в котором даже после постапокалипсиса зла в мире не убавилось.

1%-ое усиление. Книга третья
Аид отправляется в Экситас, чтобы одолеть Короля Болот, но это довольно сложная задача без правильного оружия, которое затерялось давным-давно. Чтобы приоткрыть тайну этой вещи, Аид переродится в теле известного чернокнижника Даркморфа, чтобы прожить его жизнь до момента, когда в руках окажется оружие или хотя бы информация о нем.
В этом путешествии Аид не только проживет в прошлом Люмихейма, но узнает, что послужило причиной мятежа Тенебрис и гибели почти всего мира.

1%-ое усиление. Книга вторая
Мы не всегда получаем то, что заслуживаем. Но если постараться, можно получить даже больше. От знания этой истины легче не становится, так что Аид продолжает путь, но теперь вынужден остановиться на первом уровне Бездны Финитума для выполнения взятых обязательств. С каждым разом их будет становиться всё больше, так как легких путей не существует.
Еда, смерть и медицина: что свяжет эти понятия?

Практическое пособие по криптомантии. Для продолжающих
Пора готовиться к покорению Бесконечного Подземелья, но сначала придется выполнить пару-другую квестов.

Под песками
После происшествия на реке Изоги Ираю потребуется время на восстановление, но при этом присутствует риск того, что враги ждать не будут. В итоге придется отправиться на соседний материк, так как свои цели Гнисиру Айтену важнее всех остальных. А мир снова меняется, как и правила Языковой Системы, так как Поветрие близко.

Кровь и тени
Королевство Друксау вторгается в страну, пока Ирай пытается потихоньку плести интриги и выдавать себя за наставника принцесс или помощника библиотекаря. И несмотря на то, что это лишь маски, роль Гнисир Айтен все равно будет играть с полной отдачей, ведь от этого зависит конечный результат. Текущих возможностей все равно не хватит, чтобы исполнить задуманное.

Дельта-гир. Том 4
Изменения уже не получится предотвратить, как и грядущую войну, ведь нельзя просто так принести мир всем, кому он совершенно не нужен. Столкновение идеологий неминуемо, как и встреча с призраками прошлого, вот только Кошмара по-прежнему не интересует спасение всех и вся. Мировое Древо, созданное с помощью силы Транзит-Кора, принесло большие изменения, где мифы и магия сплетутся с реальностью.

1%-ое усиление
Что случилось бы, если вам досталась огромная сила, которая эффективна ровно настолько, насколько вы эрудированы и мотивированы? Смогли бы оседлать волну? Или она вас унесла бы? Но что более важно — какую цель вы бы поставили перед собой?
Главный герой получает силу и ставит цель: «Добиться величия». Теперь ему придется пройти до конца путь, где никто не считает его главным героем. Он даже не игрок в кем-то придуманной игре, он — геймдизайнер, и его судьба зависит от него самого. Даже если степень влияния всего 1%.

Кровь Бога. Книга четвертая
Финальный рывок перед началом третьей Темной Эры. Мир уже мчится к концу, а Сареф с командой в этом только помогают. Манария с Громовым отрядом продолжает собирать союзников, но успеют ли они? А если и успеют, то смогут хоть что-то сделать? Да и сколько вообще сторон конфликта в казалось бы очевидной битве Добра и Зла? Две? Три? Четыре? Или целых пять?

На костях богов. Книга вторая
Соломон выходит на охоту за Мастером Погребений в команде тех, кого раньше недолюбливал. И это далеко не вся команда, которая соберется для того, чтобы принять участие в самой первой Темной Эре. Как и в некромантии сплетается жизнь и смерть, так и в грядущих событиях созидание и разрушение пройдут рука об руку.

Ноль в квадрате
Человечество изобрело бессмертие, но обрело ли счастье? Как водится, прогресс часто имеет негативные последствия. В этом случае бессмертие идет рука об руку с бизнесом и бюрократией. Люди действительно могут получить бесконечно долгую жизнь, но она будет наполнена бесконечной работой, чтобы выплатить «кредит бессмертия». А иногда сложность возникает уже на попытке взятия кредита, и тогда вы можете обратиться в Мартину Люрту, известному юристу с прозвищем «Харон». Этот перевозчик способен доставить клиента из одного Света в другой, но нужно помнить, что чаще всего это билет в один конец.

На костях богов. Книга первая
Описание событий первой Темной Эры от лица Соломона, что в будущем станет известнейшим некромантом в истории и одним из активных участников самого первого конца света. Казалось бы обычный мальчишка получает сущее проклятье, что делает его духовным маяком для мира мертвых. Мертвецы не ведают жалости, но это лишь одно из испытаний в мире, где быть избранным для великой задачи, значит, быть избранным для несчастий.

Кровь Бога. Книга третья
Мир неуклонно движется к страшным событиям, хотя многие этого даже не понимают. Но даже так вольные и невольные защитники прежнего порядка не дадут Легиону и Сарефу творить всякое без оглядки на противодействие. Перед началом третьей Темной Эры Сарефу придется подготовить почву, искоренив всех, кто в финале всего сможет оказать действенное сопротивление. Однако в одиночку подобное не провернуть, поэтому вампир начнет поход по миру с целью собрать личную гвардию безумных умом и силой, одновременно руша любой альянс против себя.

Кровь Бога. Книга шестая
Что-то заканчивается, что-то начинается. Это неизбежный процесс, который затронет и сложившуюся ситуацию. Вампиры, демоны, духовные существа, нежить и выжившие жители центрального мира: каждая сторона приложит все усилия, чтобы воплотить именно свою мечту в реальность.

Ненастоящий
Однажды мир людей чуть не погиб во время Поветрия, но его удалось спасти. Бог игр Ифрат кардинально изменил многие правила, чтобы дать смертным инструмент, которого никто раньше не видел. До этого магия и особые ритуалы были доступны лишь немногим, теперь же Языковая Система стала частью повседневной жизни. Говоря на языке богов, люди получили возможность использовать навыки, хоть мало кто знает, какой ценой этого получилось добиться.
И людям это пригодится, так как грядут новые испытания, в центре которых будет убийца и душелишенный. На его совести много грехов, но по-прежнему верит в религиозные догмы. Несмотря на пустоту внутри, он наденет любую маску. Он ненавидит практически всех людей, но одновременно желает им счастья. Чтобы исполнить задуманное, ему придется поступиться принципами, а также развить силы и... собрать гарем из книг ∑(O_O;)

Кровь Бога. Книга пятая
Мир уже никогда не будет прежним. События на Петровитте запустили двигатель, который уже невозможно заглушить. Сареф вместе с вампирами продолжает двигаться к выполнению замысла, пока другие народы пытаются приспособиться к новым условиям. Чем ближе финал, тем с большим интересом другие силы начинают включаться в гонку со смертью.

Дельта-гир. Том 3
В этой книге будет приоткрыта завеса тайны над прошлым Кошмара, а линия событий сделает крюк и вернется в то место, где всё началось. Помимо этого галактику ждет небывалая перестройка, и для этого эльфу придется защитить Транзит-Кор и начать собственную эволюцию, так как он все еще недостаточно силен для реализации планов.

Дельта-гир. Том 5
Финал истории про Кошмара-11. Противостояние достигает пика, но война звездных государств за право стать царем горы является лишь прелюдией для схватки с более страшным противником.

Кровь Бога. Книга вторая
Многие силы существуют и действуют незримо, но их решения и поступки оказывают сильное влияние на мир. Сареф старается как можно лучше приспособиться к людскому обществу, но удастся ли это? Человеческое общество, страх перед вампирами, поглощенные души: всё это меркнет перед главным противником — самим Сарефом. Получится ли найти цель, которая не связана с выживанием в новом мире? А если получится, то будет ли она прекрасна или ужасна?

Пар — это восхождение
Монстры выбираются на поверхность, и Нью-Йорку не позавидуешь. Впрочем, только под давлением пар приобретает полезные движущие свойства, а силы понадобятся, если есть желание создать будущее согласно своим желаниям.

Кровь Бога. Книга первая
Са́реф — молодой успешный человек, который погибает в родном мире. Необъяснимым способом перерождается в теле более молодого человека в совершенно другом мире, где существуют магия и различные создания из сказок прежнего мира. Насильственно Са́рефа подвергают инициации, и теперь он является природным врагом людей и других рас. Герой становится вампиром и должен выжить в новом мире, где в этом поможет пытливый ум и странная Система. Но помимо вопроса выживания перед ним вскоре встанут моральные дилеммы и приближающаяся катастрофа.

Пар — это смерть
Недалекое будущее планеты Земля с альтернативным развитием истории, где исчерпание природных богатств заставило искать новые источники энергии, и выход был найден. Вапориум — неизвестное ранее вещество, испарение которого приводит в действие огромные механизмы. Именно пар стал спасением человечества, но одновременно пар несет смерть, так как добывать его нужно на экстремально больших глубинах, где живут монстры, ждущие своего часа. Чтобы добыча не останавливалась, нужны те, кто будет защищать производство и всё человечество в подземельях. Но это не сказка о великих героях. Пускай вдыхание пара дает суперспособности, вапориум — это яд, и человек после этого не проживет и двух лет. Поэтому никто не хочет становиться героем, и раз так, то общество будет принуждать силой тех, кто не в состоянии отказаться. Об одном из таких несчастных повествует книга.

Пар — это эволюция
Ничто не исчезает бесследно. Это касается и забытых эпох, и судеб отдельных людей. Пришла пора приоткрыть завесу тайн над событиями прошлого, а также взглянуть на то, что готовится в современном мире.

Восходитель. Том 3
Мы продолжаем находиться в Башне Испытаний. Завершение испытаний третьего этажа и переход на четвертый.

Восходитель. Том 1 и 2
Человек попал в Башню Испытаний.
Пожалуй, это единственное, что стоит знать перед прочтением. Авторский взгляд на популярный сюжет про героя, которого призывают в башню качаться и побеждать врагов. Со своей мультивселенной, лором, заигрыванием с историческими событиями и персонажами.
Жанры
Форма произведения