Все книги

Вельтаншаунг. Уровень второй
Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера?
Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации?
Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Алексей Кожемяко и Полоцкий вирус
Что мы знаем о жизни всем известных мифических персонажей, таких, как: Кощей Бессмертный, домовые, кикиморы, чубаси, вурдалаки? Действительно ли среди нас существуют потомки сгинувших сказочных народов? Как им удается скрываться среди людей и почему упорно отрицается сама возможность существования иного мировоззрения, другого менталитета и образа жизни?
Почему все сказки предупреждают о коварстве нечистой силы, но при этом каждый знает, что бояться нужно живых людей?
В основу этой книги легли сенсационные разоблачения всемирного обмана, сделанные выдающимся писателем и уфологом – Алексеем Платоновичем Кожемяко, испытавшем на себе горечь разочарования в той модели мироздания, которая рухнула буквально у него на глазах.

Вельтаншаунг. Уровень первый
Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение – более графическое, нежели литературное.
А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!
Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.
Жанры
Форма произведения