Все книги

Клинки и карабины-3
Боевая фантастика, темное и городское фэнтези, мечи и магия, попаданцы и постап-ведьмаки, пулеметы и карабины, мистика и немного ужасов, далекие и неизведанные земли - на ваш выбор, друзья. Это сборник рассказов разных жанров, чтобы вам было проще находить в моих книгах интересное именно вам.

Клинки и карабины-2
Боевая фантастика, темное и городское фэнтези, мечи и магия, попаданцы и постап-ведьмаки, пулеметы и карабины, мистика и немного ужасов, далекие и неизведанные земли - на ваш выбор, друзья. Это сборник рассказов разных жанров, чтобы вам было проще находить в моих книгах интересное именно вам.

Мой 88-ой: Назад в...
Из 2020 - в 1988. Обычный офисный сотрудник, пишущий вечерами фантастику, в необычных обстоятельствах - без денег, без документов, без Википедии для справок, без профессии и мастерства, без везения и харизмы как у Скалы, в общем, одетый, но как голый в толпе. И что делать? Спасать СССР? Ктулху упаси, без того дел предостаточно.
Надо слиться с людьми, нужно найти чем заняться, необходимо...
Необходимо понять - стоит ли пытаться помогать своим и изменит ли это как-то его самого, не пропадет ли сам в петле времени, не сделает ли он хуже тем, кого любит?
Умение трепать языком, кое-какие воспоминания, вера в себя, в СКВ, в жизненный опыт и в лихие-девяностые, что не за горами.

Боевые маги: несмышлёныши
Мужчина-автор и школа магии? Ведьма в красном обязательно плоха и зла? Вуду в нашем мире? Почему темные альвы любят крутые тачки? Москва или Питер, какой город круче в мире магов? За сколько секунд оборотень-медведь накостыляет врагу? Девчушка-чародейка против Темного? Может ли гоблин оседлать самолетный двигатель? Почти обычные мальчишки, еще не маг огня и не маг льда, кто из них круче против кровососов? Спасет ли от тролля калибр 12,7 мм? С какой скоростью движется автомобиль-драккар альвов?
Темное городское фентези опасного колдовского мира, с героями-подростками и магом, недавно выпущенным из чародейской тюрячки, роад-муви с современными гномами, эльфами, оборотнями и Темными, сдобренное вкраплениями черного юмора, паро и дизель-панком, сбалансированной системой самой магии и реалистичностью ряда сцен.

Mad City II
Прокачка? Стать кем-то? Заработать десять тысяч миллионов песо в игре?
Для начала - просто выживи.
Это не безумие. Это куда хуже. Это Грин-Гласс. Выживи, сплюнь виртуальную кровь, доберись до цели. Может тогда выживешь и снаружи, IRL.
Грин-Гласс живет по законам джунглей.
Грин-Гласс полыхает кострами страстей.
Грин-Гласс пережевывает всех и каждого.
Грин-Гласс не место для человека.
Но играть в "Mad City" хочет каждый, хотя бы раз мечтавший кутить напропалую и на всю катушку, дышать ветром свободы, пахнущей порохом и кровью врага, иметь свое «право» вместо законов, жить ради себя и выживать не ради мира на Земле.
Грин-Гласс - город в Сети. Город, где всему есть своя цена...
«Не использованные материала отдела маркетинга из программы продвижения бета-версии игры»

Mad City
Прокачка? Стать кем-то? Заработать десять тысяч миллионов песо в игре?
Для начала - просто выживи.
Это не безумие. Это куда хуже. Это Грин-Гласс. Выживи, сплюнь виртуальную кровь, доберись до цели. Может тогда выживешь и снаружи, IRL.
Грин-Гласс живет по законам джунглей.
Грин-Гласс полыхает кострами страстей.
Грин-Гласс пережевывает всех и каждого.
Грин-Гласс не место для человека.
Но играть в "Mad City" хочет каждый, хотя бы раз мечтавший кутить напропалую и на всю катушку, дышать ветром свободы, пахнущей порохом и кровью врага, иметь свое «право» вместо законов, жить ради себя и выживать не ради мира на Земле.
Грин-Гласс - город в Сети. Город, где всему есть своя цена...
«Не использованные материала отдела маркетинга из программы продвижения бета-версии игры»

Чистильщики пустошей-3: Мэдмакс
Приквел серии "Чистильщики Пустошей", рассказывающий о первых ведьмаках с пулеметами, пытающихся бороться с порождениями Полночной войны. Местами сурово, местами кроваво, местами по-доброму, ведь это не просто горстка людей, объединенных работой, пусть и тяжелой, целью, пусть и сложной, нет. Это даже не клан, это семья.

Родина - за нами!
Победа будет за нами! Всегда и везде! Но что, если враг получил временный перевес, если каждый бой последний?
Дизель-панк, мистика и эксперимент с альтернативной историей. Все это - "Родина - за нами!" (в бумажном издании - "За нами - Россия!"). Середина 60-х годов ХХ века. Война с фашизмом продолжается. Еще не было капитуляции Германии и парада на Красной площади. Противник силен! Против РККА не только танки,самолеты и вертолеты, но даже экспериментальная техника. В секретной лаборатории под Куйбышевом немцы создают смертоносных, почти непобедимых, генетически измененных солдат. Разведывательно-диверсионная группа под командованием капитана Куминова отправляется в оккупированный немцами город. Их задача – доставить биологические образцы из вражеской лаборатории. Задание необходимо выполнить любой ценой, не считаясь ни с какими потерями. Ведь за каждым из них - Советская Родина!

За Ледяными Облаками (Мир Беды-3)
Выжившие в огненном аду битвы у мертвой реки, они ушли дальше. Скрываясь и убегая от зверей в человеческом облике, не знали, что встретят ещё более страшных врагов. Пятьсот километров сквозь пургу и буран, смерть и страх. Посреди бескрайних пустых равнин, засыпанных снегом и покрытых инеем, полных скрытой угрозы. Между гулкими мерзлыми стволами спящих ядерным снов деревьев, прячущих новых хозяев. Вдоль звенящей от мороза и злобы старой нитки железной дороги. Дорога стали и надежды привела их сюда, на тропу страха и боли, теряющуюся под сыплющим снегом. Снегом, сковывающим все под низкими и злыми ледяными облаками.

К синему морю (Мир Беды-2)
...Идя дорогой стали, он встал на тропу смерти, но, не пройдя и шага, нашел надежду. Новую надежду и новый путь. Опасный, сложный путь, ведущий к тем, дороже кого просто нет. Туда, где он так давно не был. К далекому синему морю. Но, для того, чтобы пройти этот путь до конца, ему придется сперва разобраться с прошлым. Ведь оно, подобно затаившейся змее, может в самый неожиданный момент нанести смертельный удар…

Клинки и карабины - 1
Это сборник темного, героического и мистического фэнтези, боевой фантастики и альтернативной истории, постап-истерна с дизельпанком, созданный для знакомства с моим творчеством. Большой рассказ о Освальде, мастере меча и шпаги, нанятого Инквизицией для поиска ведьм, малефиков и чернокнижников. Рассказ о самом начале Братства цикла о чистильщиках пустошей. Рассказ о Войне, закончившейся нашей Победой, но позже и странностях нацистского проекта, курируемого Вернером фон Брауном и Анненэрбе. Рассказ о северных корсарах, о начале пути капитана Хайни Кишки-Вон Хорне, последнего своего рода. Рассказ о мире без нефти и солдатах, сражающихся в выжженных горах против чудовищ, сражающихся из-за апейрона, дающего жизнь. Рассказ о жителях обычного российского мегаполиса, живущих рядом со сгущающимся Мраком.

Преданный Пёс
От тюрьмы, сумы и прочего шайссе - никогда не зарекайся, йа. Мало ли, что ждёт впереди?.. Что ждёт Пса? О, тут ясно лишь одно - он потеряет многое и многих. А получит ли что-то взамен? Ну, как сказать...

Злой Пёс
Пёс - дитя Войны и Беды, плоть от плоти мира, сгоревшего в пламени и возродившегося из пепла.
Пёс - не человек и не зверь, существо не помнящее своего прошлого и прорубающее дорогу среди безумия настоящего.

Тёмный адреналин (авторская версия)
Просто сталкеры, просто Зона, просто артефакты.
Урфин любит свое дело, деньги и, совсем немного, адреналин.
Урфин ходит в Зону и таскает хабар. И, немножко, водит туристов.
Урфин хочет завязать, но не очень представляет - что делать за Периметром.
Все просто. Просто надо снова немножечко выжить и вернуться. Желательно - целым.

Тренер (авторская версия)
Почему футбол в России – ногомяч?
4 года назад написал новеллизацию фильма «Тренер» Данилы Козловского. «Новеллизация» - не очень частая практика переноса игрового фильма в прозу, само собой, художественную. Сюжет фильма был ясен еще по трейлеру, ожидать оригинальных ходов не приходилось, но возможность сделать новеллизацию показалась крайне занятной. Причина довольно проста: каждый спортсмен хочет получить второй шанс. И если понимаешь это, если сам когда-то играл, то тема интересна. Я играл в баскетбол с 3 и по 11 класс, и никогда не забуду то, что думал и как себя чувствовал на площадке.
Как мог сделал Столешникова более простым и человечным, т.к персонаж того заслуживает. Он мне понравился, если честно. Но...
Самым сложным оказалось даже не написать саму книгу, хотя справился я с ней в рекордные для себя сроки. Сложнее оказался сам момент с согласованием изменений и правок. Потому если Столешников мог не стать полубогом, то таким он оказался только в авторской версии книги.

ДМБ-2000 (66-ой - 1)
2 дивизия оперативного назначения Северо-Кавказского округа, 1998, весна, 4 учебные роты новобранцев, деды, черпаки, слоны, граница Чечни и Дагестан, заставы, "кольцо" и остальное.

Ведьмак школы Кота
Иво Корн, ведьмак-полукровка. Юг Нильфгаарда: Мехт, Назаир и Эббинг. Где-то на Севере только начинает свой путь Белый Волк из Ривии, совершая подвиги и готовясь в одиночку сокрушать планы властителей и чародеек. А здесь, под палящим солнцем, эльфийское отродье, прошедшее через жестокое обучение Котов, просто делает свою работу, истребляя чудовищ.

Типа Мифы
Так уж вышло, что про Олимпийские игры знают почти все жители планеты Земля. А вот о том, что Землю правильно называть Гея, что Олимп не просто гора, а самое настоящее VIP-общежитие для Высших сущностей, и что сами эти сущности прям ой какие негодяи с негодяйками, проказники, шалуны-балуны и просто отмороженная шобла-ёбла помнят далеко не все. И не сказать, что главная цель побасенок, шуток-прибауток и балаболок о них есть восстановление файла из корзины вашего жесткого диска. Фига.
Все намного проще – «Типа Мифы» это территория глумления, чернухи, стёба и темнейших иронии с сарказмом, направленных на желание развлечься, разгрузить мозг и просто написать порцию гадости во ублажение личных низменных инстинктов. Чего же стоит ждать дальше от файла, где нет ни капли почтения к сущностям, увековеченным во мраморе, мозаиках, холстах и текстах, имеющих туеву хучу вариантов и канонично-верный вариант от великого, для отдельно взятых постсоветских территорий, Куна? О, все, как водится, просто.

Порох и соль
Чем пахнет приключение? Настоящее, не шибко фальшивое? Оружейной смазкой, сгоревшим порохом, въевшимся потом, вражьей кровью, доброй сталью, неизвестным берегом, просмоленным деревом, мокрой парусиной, трофейным вином, листовым табаком и бескрайним морем-океаном? Именно так. Настоящее приключение измеряется узлами, морскими милями и звенящими золотыми, взятыми в абордаже.
По местам стоять, псы соленые, корабль будет наш, ху! Новое приключение в мире Освальда, охотника за головами, перед началом работы с последней книгой трилогии. С новыми героями, уже встречавшимися с ним в "Алой ярости". Здесь тоже сталь соседствует с магией, но вместо камня, песка или земли, под ногами лишь палуба и темная пропасть морской глубины.

Алая ярость (Охотник за головами-2)
Вторая часть цикла "Охотник за головами". Освальд, подписав контракт с имперской инквизицией, выслеживает другую дичь. Опасную, странную, страшную. И головы, перекатывающиеся в мешке и стучащие о седло - не всегда человеческие. Добро пожаловать, ведь вас ждут шесть полновесных, как наконечники стрел, историй, случившихся в разных уголках мира Освальда. От древнего леса Квист, прячущего вымерших чудовищ и до песков Халифата, скрывших старые башни Кеми с их тайнами, от льдов Айсбергена со снежными колдунами и до темных переулков Ниросты, вольного города оружейников и алхимиков. Будет интересно, обещаю.
Истории мира, уничтожившего собственную магию. Мира, не помнящего про нее. Мира, живущего на тонкой грани с другим, темным, опасным, жадным... Охотник за головами. Наемник. Человек без прошлого. Мастер меча. Освальд из Старой Школы. Идущий по своей дороге и не знающий, что прячется за новым поворотом. Поворотом в мире, где снова сгущается тьма.

Район 55: возвращение
Город назывался Радостный. Жили в нем обычные люди: работали, любили, строили планы на будущее. Соседство с секретной военной лабораторией их не беспокоило. Да они и знать не знали, что там происходит.
Города Радостный не стало, зато появился Район-55. Аномальная зона, свой особенный мир.
Район оцеплен войсками. Внутри периметра не осталось людей в привычном смысле — все без исключения подверглись мутациям, телесным или психическим. Кто-то превратился в монстра, а у кого-то открылись сверхспособности. Кто-то сохранил в себе человеческое начало, а кто-то напрочь утратил.
В Район-55 тайком пробираются научные экспедиции — изучать разные виды мутаций, добывать для лабораторий предметы с необычными свойствами. В Район с особыми заданиями посылают спецназ. В поисках острых ощущений в Район проникают туристы, наши и иностранные.
И конечно, сталкеры. Для сталкеров Район-55 - это их мир.

Топор и дубина - II
Четыре королевства, объединенные одним престолом, четыре страны, жившие в мире. Земли, с давних пор называемые Тёмными, Проклятыми, землями Тьмы.
За прошедшие века многое забылось, выросла Империя, а Пограничье стало позорной ссылкой даже для обычных солдат. Но не для воинов-монахов Братства, не для тех, кто живёт под тенью Тьмы и не для тех, кто ходит вглубь Потерянных Королевств.
Там живо Зло, там колдуны и ведьмы собирают войска нечисти и Бледных солдат. Там среди развалин святилищ и замков бродят Серые Меченосцы и шныряет бесовская мелочь. Там Чёрные Рыцари-Демоны ищут Рунную сталь, чтобы испоганить её под молотами своих кузниц и создать оружие против храбрецов Границы. Там в диких лесах бродят смертоволки и свирепни. Там руины и склепы хранят в себе артефакты и сокровища.
А вот что там забыли два мародёра, дезертир и бастард? Искупают и исправляют собственные грехи с ошибками, давшие Тьме шанс...

Дохлокрай
Они не живут бок-о-бок с людьми. Мертвое не может называться живым. Они существуют рядом. Веками находятся рядом. Веками ведут свою игру. Веками с ними сражаются знающие. У каждого свое предназначение.
У него есть страшная и опасная работа. Есть немного знаний, опыт и два клинка. Таких немного.
А мрак наступает.

Запас удачи
Сталкер Хэт и его предыстория к тому, что случилось с Урфином и Баркасом

Топор и дубина
Четыре королевства, объединенные одним престолом, четыре страны, жившие в мире. Но в правление Слепого Короля Тьма пришла на эти земли. Земли, с тех пор называемые Тёмными, Проклятыми, Потерянными.
За прошедшие века многое забылось, выросла Империя, а Пограничье стало позорной ссылкой даже для обычных солдат. Но не для воинов-монахов Братства, не для тех, кто живёт под тенью Тьмы и не для тех, кто ходит вглубь Потерянных Королевств.
Там живо Зло, там колдуны и ведьмы собирают войска нечисти и Бледных солдат. Там среди развалин святилищ и замков бродят Серые Меченосцы и шныряет бесовская мелочь. Там Чёрные Рыцари-Демоны ищут Рунную сталь, чтобы испоганить её под молотами своих кузниц и создать оружие против храбрецов Границы. Там в диких лесах бродят смертоволки и свирепни. Там руины и склепы хранят в себе артефакты и сокровища. Там собирается Зло ради новой Войны...
А вот что там забыли два мародёра, дезертир и бастард? О, так сразу и не расскажешь.

Дунай Иванович
Преданный, оболганный, брошенный в яму пластун Дунай должен... Ну, вы знаете - все плохо, вокруг враги и все такое. Монстры, чудовища и весь ужасный мир вокруг Кремля, крепости, где выживают немногие сохранившиеся люди. Трэшово, лихо, задорно, без превозмоганий (не более необходимого) о разведчике, его друге о хвосте, четырех лапах и зубастой пасти, о страшной навалившейся напасти, о воинах и их Пути, о соприкосновении разных миров, о клинках и нарезных винтовках, о бронированных паровых монстрах без рельсов, о сектантах и их безнаказанности после Апокалипсиса, без метро в целом и с небольшим куском его тоннелей в частности, о гостях с Востока и опасностях с их стороны, о... В общем!
Дань уважения золотой эпохе VHS, фильмам, где герои дерутся, потому что дерутся, враги вдруг могут стать благородны... В отличие от их подручных, круче тот, чье кунг-фу сильнее, но если у кого дробовик - тот и прав. Книга для расслабления уработавшегося мозга, книга-ураган, книга-шрапнель, книга-бомба)))

Чистильщики пустошей-2: великая степь
Полночная война не уничтожила Российскую Империю, Северо-Американские Штаты, Эмират и Европу. Просто отбросила их назад, сделав середину 22-го века бензиновым средневековьем. С солдатами Полуночи, воюющими против людей, с порождениями открывшейся некросферы, жрущими людей, с Высшими мутантами, порабощающими людей.
И с отрядами чистильщиков, ведьмаков с пулеметами, борющихся за остатки человеческой цивилизации. И самих людей.
Енот, молодой боец отряда Капитана, выживший в бойне Города Страха, находит свою новую семью среди побратимов и сестер по оружию. Но для нового задания, где рядом не окажется дружеского плеча, ему придется перестать быть чистильщиком, превратившись в наемника и ища тайный город самых страшных противников для остатков мирной жизни. И уйти вглубь Великой Степи.
Жара, травяное море, земля, пропитавшаяся кровью, враги и друзья, меняющиеся местами, тайны, загадки и прошлое, вдруг ставшее настоящим. Без права проиграть, умереть, но выполнить приказ. Ничего больше.

13 участок. Чужак
Наша работа - раскрывать преступления. Только они порой очень необычные, как и совершившие их. А сейчас... сейчас нам, копу с жетоном и агенту СК, службы контроля, Алексу Кроу и Агнессе Роецки, надо найти чудовище, убивающее ради странных ритуалов...
Я Алекс Кроу, детектив 13 участка Ночного Города. Никогда не спящего NY, давшего пристанище Другим расам, ведьмам и колдунам Нового и Старого Света, чудовищам в человеческом облике и людям, прячущим внутри демонов.
Я почти всегда один, а мои напарники молчаливы и не имеют души, ведь это Кольт 1911 и испанский Маузер, 45 калибр кольта и 9 миллиметров Астры - это моя гарантия. Гарантия выживания, а не просто выполнения задания.
Я живу в мире технической революции и магии альвов, дирижаблей у Крайслер-Билдинга и гоблинов-слесарей, хрома автомобильных дисков и кукол Вуду негритянского квартала.
Я... Лёха Воронин, попавший в другой мир, время с местом, и просто пытающийся здесь жить. И, дьявол, мне здесь нравится.

Чистильщики пустошей-1: город страха
Последняя Война уничтожила привычный мир. Уцелевшие в этом хаосе люди пытаются спасти остатки цивилизации и наладить новую жизнь.
В маленьком шахтерском городке, расположенном посреди бескрайних пустошей, поселяется Страх. Каждую ночь Патруль отбивает атаки непонятных созданий, постоянно неся потери. С наступлением сумерек горожане запирают свои жилища, спасаясь от неведомого ужаса. Но почему-то каждую ночь в одном из домов дверь распахивается навстречу неминуемой гибели.
На помощь зовут Чистильщиков — людей, которые очищают города от чудовищ, порождённых Полночной Войной. Только они могут спасти этот Город. Однако с первого же дня Чистильщики понимают, что на сей раз столкнулись с чем-то доселе невиданным и крайне опасным.

Район 55 (книга 1-2)
Город назывался Радостный. Жили в нем обычные люди: работали, любили, строили планы на будущее. Соседство с секретной военной лабораторией их не беспокоило. Да они и знать не знали, что там происходит.
Города Радостный не стало, зато появился Район-55. Аномальная зона, свой особенный мир.
Район оцеплен войсками. Внутри периметра не осталось людей в привычном смысле — все без исключения подверглись мутациям, телесным или психическим. Кто-то превратился в монстра, а у кого-то открылись сверхспособности. Кто-то сохранил в себе человеческое начало, а кто-то напрочь утратил.
В Район-55 тайком пробираются научные экспедиции — изучать разные виды мутаций, добывать для лабораторий предметы с необычными свойствами. В Район с особыми заданиями посылают спецназ. В поисках острых ощущений в Район проникают туристы, наши и иностранные.
И конечно, сталкеры. Для сталкеров Район-55 - это их мир.

Дорога стали (Мир Беды-1)
Мир свихнулся, Мир окунулся в Войну и почти сгорел. На пепелище павшей цивилизации мы строим нашу жизнь заново, строим во время Беды. Беда порождает разных детей, её дети могут оказаться спасителями, а могут безжалостно убивать. Её дети - мутанты, нарушающие все биологические законы. И ради одного такого ребёнка многие взрослые пойдут на что угодно. Поволжье и Урал, Самара, Башкирия и Оренбуржье, три дороги, ведущие в крохотный городок, ставший чем-то иным... Наемник, сталкер, военная - они все движутся из пунктов А в один и тот же пункт Б. По дорогам стали, крови, боли и силы воли.
Жанры
Форма произведения