Все книги

Последний оплот цивилизации
Катастрофа стерла с лица земли весь мир, ведомый человечеству. Остатки Людей доживают свой век в Городе, кое-как защищенные от окружающего их кошмаранепонятной Стеной и храбростью немногочисленных защитников. И еще некоторыми талантами, каких не было у предков.
Наверное, не было.
Потому что со дня Катастрофы минуло полвека, и никто уже не помнит, какими они были, эти предки... и не хочет помнить, есть дела поважнее. Например, выжить.
Смесь фантасмагории с не очень понятно чем.

Зеленый луч
Случай. Удача. Везение. Все это есть. Все это есть и в другом мире, именуемом Новой Землей. В мире, где правит закон фронтира и странный Орден. Обычно туда отправляются люди совсем не случайные и подготовленные. Те, кто лишний здесь, те, кого ждут там. А вот как быть человеку обычному, который попал туда случайно, совершенно того не желая? Ответ простой: ловить за хвост удачу и активно работать мозгами, чтобы правильно распорядиться пойманным...

Зыбучие леса
Новая Земля, новые загадки, новые возможности, новые встречи. Не всегда приятные, не всегда оборачивающиеся добром, но — ничего такого, к чему нельзя было бы подготовиться, если только подумать об этом заранее.
От подобных постоянных раздумий иные, и Влад в их числе, иронически причисляют себя к параноикам. Они правы, но ведь даже у параноика могут обнаружиться враги? А поскольку чаще всего случается то, чего не ждешь, так не лучше ли сразу готовиться к худшему и радоваться, если вдруг этого не случится?
Может, это и не идеальный жизненный подход. Но он, по крайней мере, работает. Даже в Новой Земле.

Змеиное логово
Новая Земля. Новый мир, открытый и курируемый тайной и разветвленной организацией с масонской символикой и простым кодовым именем Орден.
"Орден, он разный", - говорят ветераны этой самой организации. И не только они. Орден делает немало хорошего, а все плохое, что всплывает на поверхность, списывается на личную инициативу отдельных сотрудников. И к данному заявлению нередко прилагается газетный некролог. Потому что именно они - лишние на этой земле.
Правило платить за ошибки собственной шкурой введено не Орденом, и еще в Старом Свете корпоративные интриги сравнивали со змеиным логовом. Но чтобы эти ошибки стали явными, необходимо долго и упорно выводить соответствующих сотрудников на чистую воду. Или же - просто оказаться в нужном месте.
А просто ли - оказаться?
А просто ли - выжить, оказавшись в нужном совсем не тебе месте?
Предусмотреть все невозможно. Но такая уж у Влада привычка, благодаря которой он иногда и выживает. Если повезет.

Малый Большой Обман
Что делает в игре лорд-хафлинг Адрон вот уже вторую неделю? Нет, не играет, хотя изначальная задумка была именно такова. Просто - живет. На правах Неумирающего, на правах лорда-владетеля домена.
И жизнь эта несколько сложнее игры даже с учетом изначально избранного Сложного уровня. Хотя бы потому, что есть в ней многое не предусмотренное исходными мануалами. А насколько это предусмотрели гейм-мастера, они же трикстерная троица Локи, Рэндом и Буджум - вопрос открытый...

Разрушительница проклятий
Кардинал Ришелье не любит историй о Красной Шапочке. Особенно когда те поступают в виде отчета о проделанной работе.
Приходится Красной Шапочке эту историю рассказывать самой...

Вредные духи
Фантасмагорический техноэкзорцизм о печальной взаимосвязи сисадминов, шаманского бубна и вредных духов.

Гепталогия DOOM
Поэма о DOOMе в семи частях. Издевательство как над поэзией, так и над предметом. Почти все зарисовано с натуры.

Истинный маг
Галлия, времена доблестных королей-героев, премудрых жрецов и не менее премудрых магов. О рождении, юности и некоторых других эпизодах бурной жизни одного такого мага, прозванного Кречетом, здесь и рассказывается. О черных заговорах и белых стихах, о рубиновых лучах солнца и нефритовом зеркале сновидений, о лисьем хвосте и терновом кусте.

Малая Большая Игра
Уйти в виртуальный мир с целью поразвлечься? Без проблем.
Сменить физиономию и расовую принадлежность? Все по желанию игрока.
Застрять в игре без права выхода? Не ты первый, говорят. Другие как-то да выжили, сможешь и ты.
А вот как именно сможешь - зависит только от тебя... и еще от управляющих игрой искинов-трикстеров.

Сердце героя
Чудовище приходит ночью и пожирает тех, кому не повезло. Какой отвагой надо обладать, чтобы выйти против ужаса во тьме? И верно ли, что этот ужас боится отважных?
Неверно.
Мистический чиллер без хэппи-энда...

Экскурсия в былое
Кот в Сапогах водит тургруппы по замку Людоеда :)

Истинный король
Галлия, времена неверия и смуты, времена, когда величие и власть позабыты, о чем сожалеют лишь помнящие былые времена, но сожаление это умирает вместе с ними. И все же однажды приходит тот, кто был назван потомками королем истинным, владыкой былого и настоящего - хотя тайны былого не открылись для этого короля, а настоящее даже не признало его королем. И потребовалось чудо, чтобы власть оказалась в руках рожденного для лучшей участи, имя которого, искаженное потомками - Артур Пендрагон.

Испытание Тьмой
Место действия - Земля, на которой действует магия и никуда не делись старые боги, да и представителей иных, не-человеческих рас, еще можно встретить если не на каждом углу, то в местах чуть более отдаленных...
Время действия - от конца 8-го до начала 11-го столетия по христианскому
летосчислению, каковое применяется отнюдь не всеми народами.
Черная магия противостоит чернокнижию, бронза рассекает сталь, а волны, отступая пред сушей, оставляют на ней пришельцев из Старого Мира, которых Следующие Пути зовут "Древними". Прошлое скрыто тонкой гранью Нереального Мира, мира грез и иллюзий; будущее затаилось за грозовыми тучами Черного Рассвета. Проложенный тысячелетия назад Единый Путь пресекается ударом короткого меча, который держит в руке чародей Акинак, последний представитель так называемых "древних народов". И Земле суждено кануть в кровавый хаос и вечную тьму, если слова "Испытание Тьмой" не будут поняты совсем иначе, чем утверждают древние манускрипты...

Истинный герой
Галлия, времена славных королей, могучих магов и великих героев. Как раз об одном из таких героев, Ниале Длинноруком, здесь и повествуется. О герое, вышедшему на битву с армиями Королевы Моря, о его краткой юности и великой доблести, о любви и предательстве, о разуме и хитрости, а главное - об извечной борьбе бобра с ослом :)

Путь златой секиры
Поход трех избранных воителей Четырех Королевств, имеющий целью освобождение правителей, похищенных неким колдуном; попутно, разумеется, следует порешить означенного колдуна. Как обычно, в подобных походах героев ожидают многие сражения, как обычно, они достигают своей цели... Вот только цель, как выясняется ближе к концу, не совсем та, что они себе ранее представляли.

Noblesse oblige
Дама сидит у окна и ждет своего кавалера, который отправился совершать подвиги. Не мешайте даме ждать, господа кавалеры, или пожалеете...
Рыцарский романс со стороны прекрасной дамы. Ни крошки фэнтези.

Право битвы
Время действия - начало 9-го века от Р.Х., место действия - Империя Магнуса, иными прозываемого Карлом Великим.
Нечто вроде рыцарского романа во всех смыслах этого словосочетания. Фэнтези-элементы сведены к необходимому минимуму.

Отложенная битва
Второй рассказ из цикла об Ульрихе фон Дюренбрехте, рыцаре из армии Карла Магнуса - на сей раз скорее о прошлом его, чем о настоящем, хотя куда ж от этого настоящего денешься...
"Рыцарский роман" в почти реалистически-историческом ключе, хотя хитрое фэнтези злодейски проникло и сюда. Увы.

Княжий дар
Князь в лесу попал в беду, был спасен и на радостях пообещал спасителю выполнить любое его желание.
Тот отказался, ибо нечего ему было желать.
А только и князю нечего было давать таких обещаний...

Оружие богини
Удачливый полководец носит прозвище "Секира Ашеры" - и поговаривают, что иными лунными ночами сама богиня Ашера сходит с небес, чтобы разделить с ним ложе. А еще она, как и положено богине войны, делит с ним воинскую удачу. Разумеется, это неправда, он сам добился всего. И Ашера первая, кто это подтвердит.
А что уж там происходит ночами, лунными или нет... вы думаете, что-то принципиально новое?
Архаико-милитаристская эротическая фэнтези. Уфф.

Враги до гроба
Два злейших врага с детства живут в одной деревне, вместе уходят на войну, один спасает другого от смерти и наоборот, - но вражду свою они передают по наследству, поскольку такая вражда крепче всякой дружбы.

Огни Медного острова
Байки у походного костра в исполнении наемников, прошедшие сорок битв от Трои до Египта. Сюжеты - вечные, люди - не сильно изменились.
Окопная проза в архаико-героические времена. Почти не фэнтези.

Путями солнца
Завоеватель-варвар сел на солнечный трон и решил наполнить казну из храмовой сокровищницы, не ссорясь с богами. Не поссорился. Правда, это ему не помогло...

Святой Георгий
В эпоху крестовых походов родилась сказка о святом Георгии и драконе у стен Акры. Но такова ли эта история, какой сделала ее изменчивая людская память, или все, как обычно, было совсем иначе?
Рыцарская байка.

Слово убийственной силы
Могучий царь Двуречья возжелал говорить так, чтобы быть понятым. Возжелал слов, которые были бы понятны без того, чтобы их подкрепляли мечом, золотом или принуждением.
Он получил эти слова, но что они ему принесли?
Фэнтези-притча.

История одного боя
Условно европейское условно средневековье.
Приключенческий этюд-зарисовка - эпизод из жизни некоего арбалетчика, служащего в гарнизоне некоего пограничного городка.
Собственно фэнтези-элементы здесь почти отсутствуют, хотя отдельные критики ухитрялись их находить...

ГЛОССАРИЙ к серии ЗЛ
Глоссарий-справочник по огнестрелу и прочей технике, идет как приложение к романам "Зеленый луч", "Змеиное логово", "Золотая лихорадка", "Змеиное логово".
Жанры
Форма произведения