Все книги

Осколки: Когтем по стягу
Прошло столетие со времён, когда на земли кошачьего народа феллин вторглись северные захватчики из Империи Света. Жизнь с тех пор переменилась, став проще и сложней одновременно… Теперь дела обстоят иначе и все существа Зелёного Моря подчинены власти Светлого Властелина.
Сага, молодая и дерзкая девушка-охотница, изгой-феллин, из клана Шилейла, должна пройти «Состязание», битву 30 не на жизнь, а на смерть за право стать телохранительницей знатного вельможи-человека.
Однако сможет ли обычная Оторванная победить там, где падут 29 её сестёр? Ведь не все в этой истории следуют правилам чести... особенно те, кто способен отталкивать от себя Свет.

Ноктис 2: Отражения Вечности
Буря настигла соратников! Коварные козни Архонтов вынудили Мирко, Калист и их друзей покинуть Шпильград. Арад та Сэ, Игру Мастей, уже не остановить. Маховик интриг и предательств раскручивается с новой силой уже не только в одной отдельно взятой стране, но и на всём Веридисе. Цели же Архонтов туманны, и никто уже не может сказать, насколько они безумны, ибо в их идеях есть толика истины. Так кто же на самом деле злодей в этой истории?
Тайны прошлых Эр ведут героев на встречу новым приключениям. Их путь лежит в руины некогда великого и ужасного Зеркального Города, места одновременно таинственного и притягательного. Именно там друзей ждут долгожданные ответы на давно задаваемые ими вопросы, а ещё будущее, что может наступить…, а может и нет.

Ноктис 1: Луны и Творцы
Правитель Веридиса сошел с ума. Его старческое слабоумие взяло верх над ним, управляет его разумом… и долго так продолжаться не может. Грядет буря!
Мечник Мирко, опальный сын лорда и дорогостоящий наемник-балагур, и его друг и возлюбленная Калист, наделённая силами управлять магическими потоками, оказываются втянуты в смертельно опасную игру, ставкой в которой становится не только их жизнь, но и благополучие всего государства, если не более.
Говорят, если игра в Ард та Сэ не идет, то лучше её не продолжать. Но в некоторых случаях у игроков просто нет выбора. И пока еще разыграны не все масти, есть шанс обернуть ситуацию в свою пользу, найти и уничтожить того, кто паутиной интриг и чар окутывает Веридис. Найти настоящего Спасителя или убедиться, что его не существует. Есть шанс спастись. Или умереть, потому как для побега из этой игры уже слишком поздно.
Жанры
Форма произведения