Все книги

Герои чёрного игрока
Эти четверо совсем не похожи друг на друга, даже не знакомы. Но теперь они - герои Чёрного Замка, которые служат жестокому и коварному Чёрному Игроку.
Лучший из них сможет вернуться домой... Наверное.
Но это потом. А для начала надо хотя бы выжить. Очистить леса от нежити, диких зверей и разбойников, захватить лесопилку, рудник и каменоломню, найти ресурсы на строительство таверны и кузницы, отыскать трактирщика и кузнеца... Да и банально найти, чего бы поесть, и хоть как-то наладить повседневный быт.

Случка
Они - воплощённая смерть. Но только они могут дарить жизнь.

Цепи Системы
В этот мир пришла Система...
Сто лет назад.
Этим миром правят рода одарённых...
Но ты - простой мещанин, студент первого курса, с прочерком в графе "отец".
Казалось бы, жизнь расписана наперёд, твоё место в ней известно. Но события одного не самого прекрасного дня навсегда разделят всё на "до" и "после".

Верный выбор
Ива. Пол — женский. Раса — человек. Биологический возраст — шестнадцать. Фактический — неизвестен. Происхождение — третья планета Гаммы Пса. Выкуплена в собственность «Гравитационного Театра». Обвиняется в убийстве тени.
Единственный шанс избежать возмездия — Кровавая Арена.

Закон Жизни
(Не) фэнтэзи (не) про поподанца.
Что происходит? Ты в теле подростка, в незнакомом, жестоком мире. Там, где маршируют имперские когорты, где богам приносят кровавые жертвы, где есть рабы и есть те, кто ими владеет. Зловещая комета в небе сулит потрясения мирового масштаба и Великую Битву... Но хуже всего то, что твоё единственное воспоминание — про то, что надо обязательно что-то сделать, что-то предотвратить, что-то спасти. Возможно — себя.

Шестеренки Нового Мира
Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи - хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами - пост-литРПГ/реалрпг/литстратегия без вирткапсул, "срывов", "погружений" и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.

Сафари / Двуногая дичь / Сила желания
Недалёкое будущее, виртуальная реальность, саванна, сафари.

Танковый дроп
Про студента, заигравшегося в виртуальную стратегию "Старкрафт онлайн", и про то, к чему это в итоге привело.

Проспавший смерть, опоздавший к рождению
Это отличная от нашей вселенная, живущая по иным законам. Такие понятия, как «Время» и «Смерть», имеют там другие значения, а жизнь и свобода ничего не стоят.
Это мир космических кораблей и звёзд, мир высоких технологий и прогрессивного оружия. И, в то же время, это мир оборотней, колдунов, вампиров и некромантов.
Это история, близкая и знакомая многим. История ненависти и любви, вражды и дружбы, предательства и взаимовыручки. История о том, как добро воюет со злом, свет - с тьмой, а порядок - с хаосом.

Земли Меча и Магии - 3
Чем ты сильнее, тем могущественнее твои враги. Чем больше твоя империя, тем меньше в ней порядка. А ещё столько вещей, за которыми надо следить одновременно... Новый замок с двумя неродными расами, квест на наследие лорда Дета, портал в план Миррора, строптивая союзница, Серые Рейдеры, Ганнибал. Женщины, каждая из которых не желает уступать другим. Бастарды, которые взрослеют слишком быстро.

То, что внутри. Пробуждение
Очнуться в теле драконида, некроманта и копейщика, в замке, кишащем нежитью и чудовищами. Пробить себе путь на волю, побеждая всё более сильных врагов. Добывать, создавать, улучшать оружие и артефакты. Встретить близкого человека. И не найти ответы.
Литрпг-ходилка в стиле Heretic, Hexen, Blade of Darknes и т.д., с массой отсылок и пасхалок. К ней — щепотка человеческих отношений и социальных экспериментов.

Шестеренки апокалипсиса
Непонятное сияние в небе раз и навсегда перевернуло их жизнь. Что произошло, где они теперь? Вокруг привычный мир, изменённый до неузнаваемости, или иная реальность? Ответов нет, но ясно одно: человек больше не венец творения и не вершина эволюции.
Чтобы вернуть доминирующую роль, да и просто выжить, придётся использовать артефакты, модифицирующие тела, дающие навыки и специализации, строящие целые производственные комплексы. Жизнь превращается в некое подобие стратегической игры, в которой юниты — люди. Но так ли всё просто?

Земли Меча и Магии - 2
Завеса пала, игры закончились.

Земли Меча и Магии - 4
Этот мир стал его домом. Вокруг те, кто дорог. Но... Грядёт страшная война, в которой нельзя проиграть. Враги пришли из другого мира, и полны решимости. Они копят силы, плетут интриги... И придётся очень постараться, чтобы выйти из воды сухим.

Проспавший смерть, опоздавший к рождению. Эпилог
Немного пояснений про то, что случилось после окончания первой книги. И перемычка между серией "Проспавший смерть..." и серией "По головам". Да, они по одному миру, герои - пусть и в виде второстепенных - переходят дальше туда.

По головам - 5
Пятый том цикла. Что тут ещё говорить?)

Конец охоты/Сорвавшийся в Quake
Герой - навеки заперт в шутере, где каждый день вынужден бороться за выживание, отстреливаясь от человекоподобных монстров. Замкнутый круг, выхода из которого нет. Но... Всегда ли так будет? Один из любимых рассказов, используется всё та же многострадальная концепция "срыва" (попадания в виртуальный мир).

Земли Меча и Магии
Если нужно навсегда исчезнуть и скрыться - неужели откажетесь от такого места, где сможете стать полноправным и единственным владельцем обширных земель и собственного замка, с множеством подчинённых, прислугой и наложницами? Неужели не захотите быть предводителем несокрушимых и верных армий, который казнит и милует одним лишь словом, от прихоти которого зависят судьбы целых племён и народов? Не обманывайте себя - конечно, каждый втайне мечтает о чём-то подобном. А герой книги не просто мечтает - он получает такую возможность.

Писатель XXI века: сетература, написание и монетизация книг
Решил как-то собрать в кучку всю информацию про написание книг в эпоху интернета, отдельно раскрыв момент с платными подписками. То, что аккумулировал последние годы, с тех пор, как сам начал всем этим интересоваться. Ничего нового, никаких откровений, я не пророк и не всезнающий мудрец. Просто — всё, по крупицам собранное, в одном месте.

По головам
Просыпайся, кибермансер. Тебя ждёт сложный день.
И дело вовсе не в том, что того, чьё тело ты занял, в интересах семьи женят на младшей из рода Белых. Это могло бы стать проблемой, но девочка умница, красавица и тебе скорее всего понравится.
Нет, проблема в другом - сегодня тот, чьё тело ты занял, должен умереть. Но тебе ведь не привыкать, не так ли?..

По головам - 3
Ты ещё жив, свободен и даже здоров, кибермансер? Не переживай, это легко поправимо. Особенно, когда ты разворшил осиное гнездо и забрался на чужую планету, пытаясь взять то, что считаешь по праву своим.

По головам - 4
Ты продолжаешь свой путь, кибермансер. Твоя семья растёт, растёт и количество сподвижников. Но впереди настоящая межпланетная война, а долгов меньше не становится... Получится ли запалить этот пожар, остаться невредимым и отплатить по счетам?..

По головам - 2
Не расслабляйся, кибермансер. Ты выбрался с Ирия и нашёл корабль, у тебя кольца двух родов и опыт прошлой жизни. Но источники работают не на полную мощность, враги идут по пятам, а люди Огневых и Белых пока не признают тебя за главного. Прежде, чем новый род, твой род, получит влияние и займёт заслуженное место под здешним светилом, придётся хорошенько поработать.
Жанры
Форма произведения